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Autonomía Curricular

(Clubs)

Espacio curricular que responde a los intereses, habilidades  y necesidades de los alumnos.  Los clubes estarán integrados por estudiantes de diferentes grados escolares y  se implementarán en un horario escolar único, a fin de optimizar el uso de la infraestructura escolar y otros recursos, ademas de propiciar la convivencia e integración de estudiantes.

ACTIVIDADES LÚDICAS

Actividades cuyo  objetivo  es el de liberar tensiones, salir de la rutina diaria y para obtener un poco de placer, diversión y entretenimiento.

FOTOGRAFÍA

El alumno Desarrollara habilidades de procedimiento y arte que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de una cámara oscura.

 CLUB REDES

Desarrollar en el educando competencias digitales para la búsqueda, selección, revisión, almacenamiento y socialización de información a través de nuevas tecnologías.

CLUB DE ELECTRÓNICA

Desarrollar experimentos y prácticas, en donde los alumnos interactúen con diferentes métodos científicos de generación, transportación y aplicación de electricidad básica.

CLUB DE INFORMÁTICA

Brindará herramientas y conocimiento al educando para revisar su computadora cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

CLUB DE AJEDREZ

Promover procesos de pensamiento complejo en el diseño de estrategias, resolución de problemas, afrontar retos, establecimiento de metas en su vida cotidiana.

Music
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